Občina Tolmin je kot projektni partner v projektu MerlinCV v letu 2021 pristopila k izdelavi 3D rekonstrukcije gradu na Kozlovem robu in sicer v podobi iz 16. stoletja, ko je grad doživel enega od svojih vrhuncev. Občina Tolmin je za ta projekt izbrala podjetje Arctur, ki ima s področjem računalniške obdelave kulturne dediščine že bogate izkušnje. Strokovnjaki so se dela lotili z natančnimi izmerami obstoječih ruševin, ki so bile z brezpilotnimi letalniki zajete kot oblak točk, tloris pa je bil geodetsko izmerjen. V dialogu s strokovnjaki Tolminskega muzeja je bilo pregledano arhivsko gradivo, zatem pa so bili na podlagi obstoječih podatkov v programskem okolju Unreal Engine digitalno rekonstruirani zidovi ter ključni elementi gradu. Vzporedno s pripravo poskusa rekonstrukcije je bilo na terenu zajetih več 360-stopinjskih fotografij, v katere so bili integrirani poskusi 3D rekonstrukcij, v razvoju pa je spletna rešitev, ki bo omogočala ogled hipotetičnih nekdanjih podob na mobilnih telefonih na sami lokaciji v 360-stopinjskem načinu.
S tem bo območje ostalin gradu na Kozlovem robu, ki je izjemno priljubljena pohodniška točka za domačine in turiste, s to novostjo pridobilo pomembno dodatno vsebino, ki bo obiskovalcem na moderen način posredovala nekdanjo podobo gradu in s tem obogatila izkušnjo obiska. Kakovostno dokumentirana arhivska gradiva in na novo rekonstruirani hipotetični pogledi na grad pa odpirajo tudi nove priložnosti – prezentacijo 3D rekonstrukcije gradu v virtualni resničnosti (VR) z VR očali, v obliki digitalnega vzpona na to mogočno vzpetino nad Tolminom – kar bo Občina Tolmin pod okriljem projekta MerlinCV izvedla v letu 2022, kar bo nedvomno izjemen doprinos na področju digitalne prezentacije kulturne dediščine, ki bo omogočen s pomočjo projekta MerlinCV. Grad nad Tolminom bo tako s pomočjo moderne tehnologije ponovno zaživel.